- Dynamiczna gra, w której liczy się refleks, kreatywność i szybkie myślenie. Odpowiadaj na pytania, podawaj dalej ziemniaka i nie daj się złapać, gdy czas się skończy!
Szybka i zabawna gra rodzinna Gorący Ziemniak Alexander! 660 pytań, refleks i mnóstwo śmiechu. Idealna na imprezy i rodzinne wieczory.
🔥 Uwaga! Ziemniak parzy –
zdążysz się go pozbyć?
„Gorący Ziemniak Familijny” to dynamiczna gra, w której liczy się refleks, kreatywność i szybkie myślenie. Odpowiadaj na pytania, podawaj dalej ziemniaka i nie daj się złapać, gdy czas się skończy!
👉 Proste zasady, maksimum emocji!
🎉 Dlaczego ta gra to HIT?
✔️ Idealna na rodzinne wieczory i imprezy
✔️ Mnóstwo śmiechu i zwrotów akcji
✔️ Aż 660 pytań – każda gra wygląda inaczej
✔️ Rozwija refleks, kreatywność i myślenie pod presją
✔️ Szybka rozgrywka – zero nudy
To jedna z tych gier, które wyciągasz raz… i wszyscy chcą grać dalej!
⚡ Na czym polega gra?
- Jeden gracz czyta pytanie
- Drugi trzyma „gorącego ziemniaka” i odpowiada
- Po odpowiedzi szybko przekazuje go dalej
- Ziemniak krąży aż skończy się czas
- Osoba, która z nim zostanie, kiedy minie czas… przegrywa rundę!
👉 Liczy się szybkość, skojarzenia i brak powtórek!
👨👩👧👦 Dla kogo?
✔️ Rodziny z dziećmi
✔️ Znajomi / imprezy
✔️ Dzieci 8+
✔️ 2–8 graczy
👉 Idealna gra integracyjna – nawet dla osób, które „nie grają w planszówki”
📦 Co znajdziesz w zestawie?
✔️ Plansza
✔️ Pluszowy „gorący ziemniak”
✔️ 165 kart (aż 660 pytań!)
✔️ 8 pionków
✔️ Bączek (timer)
✔️ Instrukcja
🧠 Co rozwija gra?
✔️ Refleks i szybkość reakcji
✔️ Kreatywne myślenie
✔️ Koncentrację
✔️ Umiejętność działania pod presją
👉 Nauka przez zabawę – dzieci nawet nie zauważą, że się uczą 😉
Producent: Alexander
Seria: Gorący Ziemniak
Rodzaj: Gra planszowa
Kod produktu: 1410
EAN: 5906018014105
Ilość elementów: 117
Wiek: 8+
Ilość graczy: 2-8 osób
💥 Dlaczego klienci ją kupują?
- „bo jest śmieszna i szybka”
- „bo każdy może grać od razu”
- „bo nie ma skomplikowanych zasad”
👉 To klasyczna gra imprezowa, która zawsze działa
Przezabawna gra rodzinna, sprawdzająca refleks. Myśl, kojarz, rzucaj i pozbądź się Gorącego Ziemniaka zanim się sparzysz!
Rozłóż planszę i połóż ją na stole. Grę rozpoczyna najniższy z graczy biorąc pluszowego ziemniaka do ręki. Osoba siedząca po jego prawej stronie bierze do ręki pierwszą kartę z talii i czyta na głos pytanie. Następnie energicznie kręci bączkiem lub uruchamia aplikację do odmierzania czasu dostępną do pobrania na smartfona. Ten, kto trzyma ziemniaka musi udzielić odpowiedzi na zadane pytanie. Po udzieleniu odpowiedzi jak najszybciej przekazujemy ziemniaka osobie po naszej lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i ona również musi udzielić odpowiedzi na to samo pytanie. Ziemniak tak długo krąży pomiędzy graczami aż bączek odmierzający czas przestanie się kręcić lub aplikacja na telefonie pokaże stop. Wówczas osoba, która w tym momencie miała pluszowego ziemniaka w ręce spada o jedno pole na planszy.
gra rodzinna, gra imprezowa, gra dla dzieci 8+, gry planszowe, gorący ziemniak gra, gra towarzyska, gra na imprezę, gry dla rodziny, szybka gra, gra edukacyjna, gra refleks
Alexander produkuje i wydaje gry planszowe i edukacyjne dla dzieci od prawie 50 lat. Firma Alexander jest firmą rodzinną posiadającą polski kapitał. Prawie wszystkie komponenty w naszych grach i zabawkach są produkowane w naszej fabryce.
W asortymencie są również puzzle, wiatraki i karty. Jako firma mająca na uwadze potrzeby swoich odbiorców, nieustannie szukamy nowych rozwiązań, aby oferować atrakcyjną formę spędzania czasu przez dzieci i całe rodziny.
Najważniejszą wartością dla nas jest wspólnie spędzany czas w rodzinnym gronie, który buduje pozytywne relacje. Dlatego celem firmy Alexander jest dostarczanie mądrej, rozwijającej rozrywki, która wspaniale wpływa na pogłębianie więzi i gwarantuje wszystkim dobrą zabawę. Istotna dla firmy jest także edukacja przez zabawę. Pasja, entuzjazm, kreatywność i wzajemny szacunek są wartościami budującymi relacje pracowników. Kochamy to co robimy i dobrze bawimy się w swoim towarzystwie, dlatego wymyślamy wspaniałe produkty.























